优化内存常用手段
- 保证图片品质的前提下使用png8,或者更低
- 散图打包成图集,同时避免加载过大尺寸的图集
- 减少使用粒子系统
- 优先使用图片缓存SpriteFrameCache
开发心得
- 音乐统一使用mp3,避免多平台出现未知问题
- 控制包体积主要从资源入手(图片,声音,配置文件等)
- 屏幕适配,最好别聊这个话题,里面水深,问你也得能答上两句,准备下
- 每天下班前必须提交代码
- 每天上班前必须更新代码
必须会使用的cocos api, 开发中高频使用
- action动作类api: move to , scaleto, delay, callfunc
- node的属性:可视 setVisible()
- 如何更换精灵图片
- 如何加载cocos studio导出的csb文件
- 获取csb文件的某个控件
- 给按钮添加点击事件
- 添加触摸事件(touchMove, touchEnd,touchBegan)
- socket,http通信